H5响应式建站系统

自动适应所有的浏览设备,手机、微信、平板、PC

坎坷二十年,谁能走出电竞泡沫?

2016-04-025142微加互联
最初的时候,电子竞技不叫做电子竞技,叫做电子游戏。那个时候的电竞是享乐。是玩耍,是一小群人的狂欢。他们背道而驰,是拳皇,是反恐精英,是魔兽争霸,是星际争霸。是一年一度的WCG。

先来回顾一下电竞二十年的历史。


1998-2008前中期电竞行业


最初的时候,电子竞技不叫做电子竞技,叫做电子游戏。那个时候的电竞是享乐。是玩耍,是一小群人的狂欢。他们背道而驰,是拳皇,是反恐精英,是魔兽争霸,是星际争霸。是一年一度的WCG。


那个时候的游戏大多都是局域网游戏,虽然网络游戏在中间拼命的迸发。但是那个时候的电竞,依然还是第三方赛事由主导下的一群电子游戏玩家的狂欢。


第三方电竞赛事:由非游戏厂商主导,赞助方和赛事承办方双方联合举办的多游戏联合的赛事形式。


渠道作为消费者和消费者之间的必要桥梁。


中国电竞前期渠道是一直缺乏的,早期电竞在电视媒体被封杀之后,就只剩下互联网新闻媒体,视频媒体和第三方赛事。


早期的网络新闻媒体的发展是非常的缓慢的,只能作为消息分发平台,自身生存困难,只能依靠外接的CPA收入保证自身运营团队的存活。对于当时的视频,文刊等业内人人员并不能给出实际盈利。直到07,08年电子商务的崛起,才开始能让一部分视频自媒体的业内人员开始具有了稳定的经济收入。


而当时电竞选手的盈利方式主是基于第三方赛事盈利几乎也只是能处于苟且的状态。赞助商进行赛事赞助,举办比赛。提供赛事奖金,经过俱乐部的分成之后,最后变成选手的盈利。大型的俱乐部再通过一部分线下的活动,来保证自己维持生存。

早期的第三方赛事,在面对年年亏本。几乎面对的是一个死局!而当时的中国电竞靠着大量的赞助商情怀支持,为大家提供了一场又一场的精彩比赛,在电竞最混沌的年代让电竞得以生存.电竞赞助商主要通过品牌影响力和部分门票收入提成。当然其实他们大多真的是“赞助”的形式进行的。


由第三方赛事需要较长的组织时间,项目多,周期长,参与人员多,需要不停的疏通下游的内容分发平台去进行曝光。而最后的门票收入对比赛事奖金,周边运作的费用,收支是完全不平衡的。早年,CEG,ECL,G联赛,WCG等等第三方赛事,几乎都是处于亏本赚吆喝的状态.他们主要面对的问题就是如何找到一个好的赞助商维持自己能一直举办下去。找到赞助商为了游戏的情怀去为赛事埋单。


由于早期的电竞都是基于局域网游戏,没有厂商的介入。算得上是一片混沌。每个人都在摸索向前。整个市场的商业化都是处于情怀状态。


2008-2012 第一方赛事出现行业完成闭环


随着多人在线游戏的普及,英雄联盟的出现改变了市场的格局。将原本于局域网中的对抗提升到了互联网的级别。使用游戏内的道具收费,皮肤收费等方式。游戏厂商开始直接介入到电竞行业。


由于厂商的持续盈利,保证了整个游戏的推广,服务,选手扶持都具有了保证。不再和以前那样不管不问。同时基于自身不断扩展的影响力,盈利的能力也强于之前的局域网游戏。


第一方赛事出现了,当然在这里叫做官方赛事会更加贴切吧!与以前的游戏厂商,几乎对自己的游戏赛事不管不问的情况不同。在线多人对抗游戏的厂商,需要进行更大规模的宣传以及专注的高端比赛去强化自己的品牌影响力。


利用官方赛事去返利给职业选手,再通过赛事的影响力去吸引更多的用户进入进来。它的出现,直接打通了游戏厂商,俱乐部,以及用户这个环节。


当然这个环节中,也完全的踢开的赞助商,保证了渠道中的最大曝光度和独有品牌性。赛事也直接由游戏厂商进行完全出资。第三方赛事,开始无论是在影响力,还有传播力,更或是比赛奖励,各方面都弱于官方赛事,开始出现衰败的状态。


最后,电竞游戏由最初的混沌。于依附于互联网下的电竞游戏,以及它们带来的官方赛事完成了自己的闭环。进入了飞速发展的阶段。

稳定的格局以及顶层效应。电子游戏开始被慢慢的正名变成了电子竞技。这四年我更倾向叫他黄金年代。


大量的明星选手,明星战队被创建起来,选手有稳定的收入,俱乐部开始稳定。业内人员也处于可盈利状态。同时在在线多人对抗主导的官方赛事还没有成型前,第三方赛事的余热未散。整个电竞行业进入光辉岁月。


2012-214 行业断层和以及新平台


行业持续发展介入的人员就会增加。俱乐部开始膨胀,选手的数量开始增加,但是赛事的奖励,参赛的名额以及奖励是有限的。


行业顶端的少量的人员直接享受了行业红利。但是行业的底层却越发越难以维持。随着第三方赛事的减少。导致行业底层人员,连电竞前期的第三方赛事的红利都享受不到,行业断层出现。


就好像一个小金矿,一天只能被100个人同时采集,但是1000的人过来淘金,不能去采矿的人就只能从事其他的事情。--- 旧金山的由来。


愈发高的奖金,就愈发刺激更多的人参与到电竞中,而越发多人的参与,电竞选手的门槛开始愈发的高。这些不能成为选手的人群,最后形成了一个新的群体---游戏精英群体。


游戏精英群体,相对于业内人员再或是选手。他们并不能好像业内人员一样去产出视频或是新闻。同时对面职业选手,在游戏实力方面却又相对欠缺。


他们具有比一般用户更强的游戏技术,但是却因为在职业比赛实战,或是技术瓶颈,或是职业选手退役。导致这个独特的群体形成,他们相对于,视频制作,攻略制作,或是周边漫画的业内从业者。他们能产出的内容就只有游戏。而他们却不能再去通过,赛事去获得收益。


对于第一批以星际,以及魔兽出生的选手,他们作为一批从选手身份转型到了游戏精英身份的人员。他们处于LOL入驻,第三方赛事衰退时的夹缝期。他们为行业建立的稳定的祭奠,在前期提供了无私的青春,作为行业先辈,是最应该被尊敬。


这样的断层持续了相当长的一段时间,随着选手退役,以及新人入驻。游戏精英的数量也开始不停的增加。


在当时相对稳定的秀场直播中开始有一定数量的游戏精英进行入驻。他们提供的内容相对于荷尔蒙,更加注重于游戏视频。在风云直播,17173以及YY中苟且。在当时直播行业只缺少一个引爆点而已!


最后,在2014年斗鱼直播在英雄联盟客户端中的最强王者组修改ID的活动,瞄准了游戏精英层,让大量的游戏精英注意到了直播行业。


利用自身的平台超低的入驻门槛,让大量的游戏精英入驻进来。一个新的电竞行业格局形成。由官方赛事带领的顶层群体的闭环,以及直播平台创建的中下层闭环。直播同时也在原有的美女直播中,炸出了一个新的环境,解救了电竞行业,同时也让斗鱼自己成为了一只行业独角兽。


2015 ,资本介入行业泡沫出现


直播行业的快速爆发,引起了资本市场的注意。快速的开始介入到直播渠道中来,大量的直播平台快速的被建立。


而最初只是被游戏精英作为栖身之所的直播平台。被相对个人品牌价值更高,同时报价也更高的职业选手占据。他们在如火如荼的平台之间的战争中,面对不断攀升的各方的直播签约费。选手在转职直播后导致身价直线上涨十倍,乃至几十倍。


痛苦太多,收获太少。


最后导致无论是职业圈,还是直播圈,都出现了巨大的泡沫。


截止到2015年上半年营业收入为5885万元,但亏损达5212万元,龙珠TV上年同期营业收入7462万元,但净亏损3238万元。


直播平台在签约压力和带宽压力之下,持续的商业斗争。在2015年结束之后,原本斗鱼,战旗,龙珠,虎牙,4大家族,龙珠和战旗可能将成为首批被淘汰的平台。面对电竞行业过大压力也开始选择多元化的改革。进行引入更多的内容,从单纯的游戏直播,开始注入更多的大众内容,娱乐内容。用来减少自己在电竞中的投入,保证自己的收支平衡。


而电竞行业中,由于直播平台的高昂签约费,直接拉高了选手费用。俱乐部也开始面对不堪收入的情况。于是第三方赛事又开始呈现出发展的态度。市场需要更多的赛事来消化掉冗余的选手,减少俱乐部压力,同时二线游戏厂商希望通过一定的渠道去让自己能得以更大的曝光。市场开始重新唤醒第三方赛事。


于是于2013年被停止WCG项目,以WCA的形式被重启。


2016 最后谁能走出电竞泡沫?


1,手游竞技会成为新的电子竞技噱头么?

早在2013年,WCG中就已经表现出想推动更元的竞技项目的决心。扩展多元电竞项目,让市场不会三两个游戏去主导。分化玩家,让更多的厂商可以去分一杯羹。可是,由于电竞玩家自身的高度忠实度!最后还是失败了。


电竞玩家可以许多年如一日的去玩一款游戏,一个类别的游戏。很少去主动的更换游戏。导致他们对于一个游戏的忠实度极高,极难被转换。


早年中,当切水果被拿到舞台上时玩家巨大的反感情绪中,手游竞技的路还需要很长。虽然市场需要新的电竞项目,但是它们最后还是只可能在FPS,MOBA,RTS中诞生。


2,第三方赛事的复活能占据多大的优势?

第三方赛事只能成为当前市场的强心针。面对当前如此大的电竞行业泡沫,第三方赛事的压力也比以前大太多。但是凭借着捆绑去销售自己的转播或直播权。


第三方赛事在一定的程度上是具有和官方赛事抗衡的能力的。虽然预言会出现想的电竞游戏来去救市,但是前期主要还是只能依靠第三方赛事。


3,泡沫迟早消散但是迟早是什么时候?

这个最少要等待到直播平台对于电竞的接收纳能力也达到顶峰。既当直播平台完全的走向大众之后,电竞游戏不能作为直播平台主导内容的时候。直播平台的泡沫就会消失。


这样的消散的导火索很可能是大众圈的演艺明星的入驻。当然在直播行业爆炸的前期,确实是有很多网红其实已经尝试过介入到直播行业。但是由于当时的主流用户群体都依然还是游戏用户。那一批介入的明星只算是炮灰一样的被消散了。


但是随着直播平台主动的开放,网络自媒体组织,网络红人,演艺明星的入驻是迟早的事情。而一旦这些明星能完成职业选手的内容之后。直播行业的泡沫就消散了。而这一批电竞主播将被直接转换成游戏精英。生存状态开始堪忧。


当然我也有也太过杞人忧天,因为他们本已经在直播的平台大战中赚得盆满钵满。


4,谁能走出电竞泡沫?

最后能走出电竞泡沫的将是抓到了新的电竞游戏的那一群人。能在直播行业中将自己变成大众主播的人。能弄出一个声望极高的第三方赛事的承办方组织。乃至最后能将电竞推广到大众的自媒体。


而当前的直播解说,顶级选手,在这一波红利之后。可能就也会随着时代的过去消失在幕后,过着较为安逸享乐的生活了吧!

热门新闻

微信小程序开发者可以接入广告了,月入10万不是梦
7月9日,微信广告团队宣布,小程序(含小游戏类目)广告组件全量开放,开发者可在小程序后台自助申请开通广告位,开通后即可在小程序中接入广告,按月获得广告收入。
苏宁易购发布年报 连续五个季度盈利
总体来看,苏宁的全渠道发展稳步上升,但其在2017以来的“车轮式”收购值得注意。
国美2017财报GMV增长20% 共享零售模式取得成效
3月27日,国美零售控股有限公司(以下简称“国美”,股票代号:00493)公布2017财政年度业绩报告。报告显示,截至2017年12月31日为止的上一财年,国美的主营业务保持健康的盈利能力,整体GMV同比增长20.10%,其中线上平台GMV同比增长118.13%;综合利润率达18.26%;可比门店销售收入同比增长2.33%达468.79亿元。国美共享零售模式、“家•生活”战略转型取得良好开局。
新手建站:应看重网页设计公司这几点
网站若想足够吸引人,一个吸睛美观的网页是不可或缺的。不过大多数企业和想要建站的个人都不懂设计知识,这种情况下,你就需要用到网页设计公司了。网页设计公司有哪些呢?国内外比较知名的有WordPress, Strikingly, Wix,上线了,
中国足球要用VR来直播了,你到时会戴着VR头显看国足的12强赛吗?
昨天(4月5日),华人文化宣布旗下拥有中超、中国之队等足球赛事版权的“体奥动力”将联合“微鲸科技”进入体育赛事虚拟现实内容制作领域。体奥动力是去年豪掷80亿拿下中超、中国之队等足球赛事的版权方

推荐新闻

新闻资讯

微加建站

联系微加

客服电话:400-0755-992

客服邮箱:vip@wapadd.cn

服务时间:周一至周五 9:00-18:00

扫一扫  关注微加

Copyright © 2021 WapAdd.cn 深圳微加互联科技有限公司 粤ICP备14021220号-1 建站加盟首选,微加建站! 粤公网安备 44030402001656号

图片与文章来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权,请与我联系删除。

微信分享
咨询热线
400-0755-992
关注微加
关注微加
提交需求
管理平台