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在将手机ODM业务出售给谷歌之后,VR已经成为HTC的重心所在。
这种战略上的变化,在HTC近期参加的两项全球性科技展会上表现明显。1月份的CES,HTC对外发布了面向高端市场的VIVE Pro。而在2月底的MWC大会上,VR同样是HTC的布展重点,除HTC VIVE之外,VIVE Pro和此前在国内发布的旗下首款VR一体机VIVE Focus同样有所展示。
HTC内部一直看好VR技术在未来几年的发展前景,即便该技术并未在市场上获得期待中的关注度。此前于深圳举行的一场产品展示会上,HTC VIVE的中国区总裁汪丛青向界面新闻记者提到,尽管2017年的VR行业整体有起有落,但2018年消费级VR设备市场将会迎来真正的繁荣。
市场调研机构GfK的数据也印证了他的判断。2017年中国VR头显的在线市场规模达到8.29亿元,同比2016年提升14%。GFK预估,2018年这一数字将会上升到11.7亿元。
汪丛青的理由在于,5G时代的来临会给VR产品带来更好的用户体验。“在5G技术正式普及之后,VR技术能够突破现有带宽限制,给用户带来一些以往无法享受的体验,例如更低的延迟、更清晰的画面等等。另外,5G的落地还能让类似“云VR”这样的技术得以实现。”他表示。
云VR并不是一个广为人知的概念,按照HTC VIVE方面的解释,该技术能够把VIVE从一些固有设备,比如PC中解放出来,用户只需要把显示设备连接到普通的机顶盒上,通过宽带就可以获取来自VIVEPORT应用商店的VR内容。
这一技术的意义在于,用户获取VR内容的成本将大大降低,不再需要购置昂贵的VR设备,也不需要在等到内容下载完再体验。
2017年9月,HTC已经在大连进行了云VR的商业测试。不过,要想真正实现上述技术,足够的带宽是必不可少的条件,这样才能够保证用户可以实时获取VR内容,而不需要将应用下载到终端。因此,5G技术在其中扮演着最为关键的角色。
汪丛青预计,5G技术在未来一两年内会正式落地,届时VR行业将迎来整体爆发期。
当然,5G不是影响VR产业未来走向的唯一因素,自然用户界面的加入也能进一步加速VR的普及。
“在VR的世界中,像键盘这样我们熟知的交互系统不复存在,所以需要一些新的交互方式。”汪丛青举例称,在之后的VR体验中,不再会有指针教用户怎么做,用户只需按照平时的生活习惯在VR场景中做动作即可。这是自然用户界面的作用所在。
在HTC看来,5G、自然用户界面等因素的加入,让VR设备像手机一样,成为用户生活中必不可少的设备。“真正的普及化产品应该有50亿的用户。”这是汪丛青最近频繁提出的一个说法。
“像手机一样普及”,对于现在的HTC来说还是一个过于长远的目标,但汪丛青认为,VR设备提供的自然互动方式可以逐渐取代平板电脑的作用。“与VR一体机相比,平板电脑在娱乐性能上的体验没有任何优势。”
在这次的MWC大会上,HTC对于VR技术的重视并不仅仅体现在展台上。巴塞罗那当地时间2月26日下午,HTC董事长王雪红在一场专题演讲中分享了自己对于内容创造的看法,并阐述了公司在VR产业方面的愿景。
王雪红提出了“VR Reality”这一新概念。在她眼中,VR Reality将是VR或AR、5G、人工智能的综合体。这些技术的结合,将会给VR带来革命性的变化,比如使VR真正成为即时可得的内容,用户获取VR内容的来源不仅仅是头显,甚至可能是眼镜;同时,VR技术会进一步将人工智能具体化,成为释放人工智能潜力的最重要载体。
“VR最终会让所有用户平等地体验一切。”王雪红总结道。
这是王雪红的目标,也是HTC的愿景。
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